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Práctica 21. Crea un proyecto de scratch de nombre veinteuno.sb2 en el que se pidan un número por teclado que corresponda al lado de un cuadrado. Debes calcular el área del cuadrado y posteriormente dibujarlo. Debes partir del origen de coordenadas para dibujarlo y tener en cuenta que los valores de las coordenadas, tienen los valores (x,y).