Práctica 21. Crea un proyecto de scratch de nombre veinteuno.sb2 en el que se pidan un número por teclado que corresponda al lado de un cuadrado. Debes calcular el área del cuadrado y posteriormente dibujarlo. Debes partir del origen de coordenadas para dibujarlo y tener en cuenta que los valores de las coordenadas, tienen los valores (x,y).
- Declara dos variables, llamadas lado y también área.
- Dibuja con el gato moviéndolo entre los valores de las coordenadas en el eje x e y. Recuerda que tienes cuatro puntos que son los vértices entre los que se tiene que mover el gato para dibujarlo.
- Debes realizarlo utilizando un bucle, es decir una estructura en la que se repita una serie de instrucciones 4 veces.